Programarea Orientată pe Obiecte – Clase și Obiecte
1. Obiectivele lecției: 2. Ce este Programarea Orientată pe Obiecte (POO)? 3. Clase și Obiecte 1. Clase class NumeClasa { private: // Atribute private public: // Constructori // Metode publice }; class Masina { private: string marca; int vitezaMaxima; public: // Constructor Masina(string m, int v) { …
