|

S12 – Recapitulare și evaluare sumativă – Editarea audio-video

Durata: 1 oră Obiectivele evaluării: Structura lecției: 1. Recapitulare rapidă (10 minute) 2. Test scris – Întrebări teoretice (15 minute) Secțiunea I – Grilă: Secțiunea II – Adevărat/Fals: Secțiunea III – Întrebări deschise: 3. Proiect practic – Realizarea unui material video simplu (30 minute) Elevii vor crea un proiect care să includă toate elementele învățate:…

|

S13 – Noțiunea de aplicație colaborativă și accesarea acesteia

Durata: 1 oră Obiectivele lecției: Structura lecției: 1. Introducere – Ce este o aplicație colaborativă? (10 minute) 2. Accesarea și conectarea în aplicația colaborativă (15 minute) 3. Activitate practică – Accesarea unui document colaborativ (30 minute) Elevii vor experimenta utilizarea aplicației colaborative, urmând pașii: 4. Recapitulare și feedback (5 minute) Materiale necesare:

|

S14 – S15 – Facilități, interfața și instrumentele aplicațiilor colaborative

Durata: 2 ore Obiectivele lecției: Structura lecției: Ora 1: Facilități și interfața aplicațiilor colaborative 1. Facilități ale aplicațiilor colaborative (20 minute) 2. Interfața aplicației colaborative (20 minute) Ora 2: Instrumentele aplicației colaborative 1. Lucrul cu documente (20 minute) 2. Lucrul cu prezentări (20 minute) 3. Recapitulare și feedback (20 minute) Materiale necesare:

|

S16 – S17 Operații permise în aplicațiile colaborative – Publicare și modificare a conținutului

Durata: 2 ore Obiectivele lecției: Structura lecției: Ora 1: Publicare în aplicațiile colaborative 1. Introducere – Ce înseamnă publicarea în aplicațiile colaborative? (10 minute) 2. Demonstrație practică: Publicarea unui document (20 minute) Ora 2: Modificarea conținutului într-o aplicație colaborativă 1. Introducere – Modificarea conținutului (10 minute) 2. Activitate practică – Editarea unui document colaborativ (30…

|

 S18 – S19 – S20 Noțiuni de etică într-un mediu colaborativ; hacker și cracker; protecția împotriva fraudei în mediul colaborativ online

Durata: 3 ore Obiectivele lecției După această lecție, elevii vor fi capabili: Materiale necesare Structura lecției Ora 1: Etica în mediul colaborativ 1. Introducere – Ce este etica într-un mediu colaborativ? (10 minute) 2. Activitate practică: Scenarii de etică (20 minute) Scenariu 1:Un coleg șterge un paragraf dintr-un document colaborativ fără a-și anunța echipa. Scenariu…

|

 S21 – Noțiuni de etică într-un mediu colaborativ; hacker și cracker; protecția împotriva fraudei online

Durata: 1 oră Obiective: Materiale necesare: Structura activității 1. Recapitulare rapidă – Întrebări deschise (10 minute) 2. Test scris – Evaluare teoretică (20 minute) Secțiunea I – Întrebări grilă: Secțiunea II – Adevărat/Fals: Secțiunea III – Întrebări deschise: 3. Proiect practic – Evaluare aplicată (20 minute) Sarcina:Elevii vor lucra individual pentru a crea un document…

|

 S22 – Limbaj de programare C++ – Vocabularul limbajului, date numerice, structura programelor

Durata: 1 oră Obiective: Materiale necesare: Structura lecției 1. Introducere – Ce este un limbaj de programare? (10 minute) 2. Vocabularul limbajului C++ (10 minute) #include <iostream> using namespace std; int main() {     int a = 5, b = 10;     cout << „Suma este: ” << a + b << endl;     return…

|

 S23 – Operații de citire și afișare a datelor în C++

Durata: 1 oră Obiective: Materiale necesare: Structura lecției 1. Introducere – Interacțiunea cu utilizatorul în C++ (10 minute) cout << „Bun venit la programare C++!” << endl; Instrucțiunea cin: int varsta; cin >> varsta; cout << „Varsta introdusa este: ” << varsta << endl; 2. Demonstrativ – Citirea și afișarea unui număr întreg (10 minute)…

|

S24 – Facilități ale mediului de dezvoltare pentru un limbaj de programare: editare, rulare și depanare

Durata: 1 oră Obiective: Materiale necesare: Structura lecției 1. Introducere – Ce este un IDE? (10 minute) 2. Demonstrație – Facilități ale unui IDE (15 minute) #include <iostream> using namespace std; int main() {     cout << „Bun venit la programare C++!” << endl;     return 0; } ·  Rulare: ·  Depanare: #include <iostream> using…

|

 S25 – Instrucțiuni/comenzi pentru implementarea în limbaj de programare a structurii liniare

Durata: 1 oră Obiective: Materiale necesare: Structura lecției 1. Introducere – Ce este structura liniară? (10 minute) 2. Demonstrativ – Implementarea unei structuri liniare în C++ (15 minute) #include <iostream> using namespace std; int main() {     int a, b, suma;     // Pas 1: Citire     cout << „Introduceti primul numar: „;     cin…