|

S26-S27 – Analiza și modificarea unui proiect creat într-un mediu grafic de programare

Fișa de lucru: Analiza și modificarea unui proiect creat într-un mediu grafic de programare

Clasa: a V-a
Durata: 2 ore
Subiect: Analiza și îmbunătățirea unui proiect Scratch


Obiective

  • Să analizăm un proiect existent creat într-un mediu grafic de programare (Scratch).
  • Să identificăm blocurile utilizate și să înțelegem funcționalitatea lor.
  • Să aducem modificări pentru a îmbunătăți proiectul.

Ora 1: Analiza unui proiect existent

Activitatea 1: Explorarea proiectului

Instrucțiuni:

  1. Deschide proiectul Scratch „Animație cu pisica” (un exemplu simplu).
    • Pisica se deplasează înainte și spune „Salut!”.
  2. Analizează structura proiectului:
    • Ce sprite-uri sunt utilizate?
    • Ce blocuri de cod sunt folosite?
    • Cum este organizată interfața?

Întrebări:

  • Cum declanșează sprite-ul mișcarea?
  • Ce tipuri de blocuri sunt folosite (Mișcare, Sunet, Evenimente)?

Activitatea 2: Descrierea funcționalității

Instrucțiuni:

  1. Notează funcțiile principale ale proiectului:
    • Sprite-ul se mișcă cu 10 pași când este apăsat steagul verde.
    • Sprite-ul afișează un mesaj timp de 2 secunde.
  2. Identifică ce blocuri ar putea fi adăugate pentru a extinde proiectul.

Exercițiu: Ce alte funcții ai dori să adaugi în proiect?


Ora 2: Modificarea proiectului

Activitatea 3: Îmbunătățirea proiectului

Instrucțiuni:

  1. Adaugă un al doilea sprite (ex.: un balon).
  2. Creează o interacțiune între pisică și balon:
    • Pisica spune „Salut, balonule!” când se apropie.
    • Balonul răspunde „Bună, pisică!”.
  3. Extinde mișcările:
    • Pisica să meargă înainte, să sară și să se rotească la final.
    • Balonul să se ridice în aer.

Activitatea 4: Testarea proiectului

Instrucțiuni:

  1. Rulează proiectul pentru a verifica dacă modificările funcționează.
  2. Notează orice probleme sau erori apărute.

Întrebare: Cum poți face proiectul mai interesant pentru utilizator?


Exemplu de cod în Scratch:

Pisica:

  • Evenimente: „Când steagul verde este apăsat”.
  • Blocuri de mișcare:
    • „Mergi 10 pași”.
    • „Sari 20 pași”.
    • „Rotește-te 15°”.
  • Blocuri de sunet: „Joacă sunetul „Meow””.
  • Blocuri de afișare: „Afișează text: Salut, balonule!” timp de 2 secunde.

Balon:

  • Evenimente: „Când pisica atinge balonul”.
  • Blocuri de mișcare: „Ridică-te 20 de pași”.
  • Blocuri de afișare: „Afișează text: Bună, pisică!” timp de 2 secunde.

Tema pentru acasă:

Creează un proiect Scratch cu cel puțin două sprite-uri care interacționează. Adaugă o condiție (ex.: dacă un sprite atinge alt sprite, să apară un mesaj). Salvează proiectul și prezintă-l la următoarea oră.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *