Evenimente JavaScript 7

Evenimentele sunt elemente foarte importante in programarea JavaScript. Acestea sunt actiuni provocate de cele mai multe ori de vizitatorul paginii.
Daca vizitatorul apasa un buton din pagina se provoaca evenimentul „Click”. Daca mouse-ul este deasupra unui link, se declanseaza un eveniment „MouseOver”.
JavaScript poate reactiona la unele evenimente. Aceasta se poate realiza cu ajutorul „event-handlers” (manageri de evenimente sau gestionar de evenimente).
Handlerele de evenimente se adauga ca atribute ale etichetelor HTML.
De exemplu, daca dorim sa apelam o functie „nume_functie()” de fiecare data cand s-a modificat un anumit obiect Text, procedam astfel: atribuim functia „nume_functie()” handlerului de eveniment „onChange” al obiectului Text respectiv, ca in exemplul de mai jos:

  • <input type=”text” size=”25″ name=”nume” onChange=”nume_functie(this)”>

– „onChange” este atribut al etichetei <input>, a carui valoare, intre ghilimele, este functia „nume_functie()”. In locul functiei dintre ghilimele putem sa scriem direct tot codul din functie, separand prin caracterul ; comenzile JavaScript (acest lucru este nerecomandat in cazul unui cod mare).

1. Evenimentele JavaScript

In continuare este prezentata o lista cu evenimentele care pot fi folosite in programarea JavaScript:

  • onClick – Se executa la apasarea unui click pe un obiect.(document, link, buton, checkbox, buton radio, buton reset sau submit)
    onDblClick – Executa actiunea la efectuarea a doua clickuri unul dupa altul
    on MouseOver – Actioneaza cand se pozitioneaza mouse-ul deasupra unui link sau unei imagini
    onMouseOut – Actioneaza cand se muta mouse-ul de pe un hiperlink sau o imagine
    onMouseMove – Actioneaza cand se misca mouse-ul
    onMouseDown – Actioneaza cand tinem apasat unul din butoanele mouse-ului, pe un document, buton sau link
    onMouseUp – Actiunea se executa atunci cand este eliberat degetul de pe unul din butoanele mouse-ului
    onFocus – Actiunea apare cand este activat un obiect camp: caseta password, camp text, bloc de text, camp FileUpload dintr-un formular HTML.
    onChange – Actiunea apare cand se modifica continutul unui camp dintr-un formular HTML (o parola, text, bloc de text, sau FileUpload) si cand acesta pierde focalizarea
    onBlur – Este inversul lui „onFocus()”, este declansat atunci cand un obiect nu mai este activ, prin trecerea la o alta resursa
    onLoad – Actioneaza cand browserul a terminat de incarcat un document, imagine sau toate Frame-urile dintr-un <FRAMESET>
    onUnload – Actiunea apare cand se iese din un document si se incarca un altul.
    onKeydown – Actiunea apare cand se apasa o tasta
    onKeyUp – Actiunea apare dupa ce am terminat de apasat pe o tasta
    onKeyPress – Apare la apasarea unei taste (precede „KeyDown”)
    onSubmit – Actiunea apare la inaintare (trimiterea) unui formular
    onReset – Actiunea apare la reinitializarea unui formular
    onSelect – Actiunea apare cand utilizatorul selecteaza text dintr-un obiect Text sau Textarea.
    onAbort – Actiunea se executa in momentul in care se renunta la incarcarea unei imagini, ferestre
    onError – Actiunea apare cand actiunea de incarcare a unei imagin sau document esueaza.
    onMove – Actiunea se declanseaza cand se comanda deplasarea ferestrei sau cadrului
    onResize – Actiunea se declanseaza atunci cand se comanda redimensionarea ferestrei sau cadrului


In continuare sunt prezentate obiectele impreuna cu evenimentele pe care le pot folosi:

  • Evenimente ale ferestrelor
    • – onload
      – onunloavd – onresize: (in Netscape)
      – onmove
      – onabort
      – onerror
      – onfocus
      – onblur
  • Evenimente de mouse:
    • – onmousedown
      – onmouseup
      – onmousemove
      – onmouseover
      – onmouseout
      – ondblclick
      – onclick
  • Evenimente ale formularelor si elementelor acestora:
    • – onsubmit
      – onreset
      – onchange
      – onselect
      – onclick
      – onblur
      – onfocus
  • Evenimente ale tastelor
    • – onkeydown
      – onkeyup
      – onkeypress

2. Exemple cu evenimentele JavaScript

Pentru a intelege mai bine modul de folosire a evenimentelor, studiati cu atentie exemplele de mai jos.

1. – Exemplu „onClick”
Daca dorim executia unei anumite actiuni la apasarea unui click de mouse, folosim „onClick„.

<form>
    <input type=”button” value=”Apasa” onClick=”alert(‘Salut’)” />
</form>

Acest exemplu deschide o fereastra alert cand este apasat butonul „Apasa”.


2. – Exemplu „OnMouseOver – onMouseOut – onClick”

<html>
<head>
<script type=”text/javascript”>
  function setfocus() {
    document.form2.camp.select();
  }
</script>
</head>
<body>
<br>
<a href=”http://www.discant.net”
  OnMouseOver=”this.style.color=’red’;”
  OnMouseOut=”alert(‘Fereastra deschisa cu onMouseOut’)”>
Apasa aici pentru a vizita Discant.net!
</a>
<form name=”form2″>
  <input type=”text” name=”camp” size=”30″ value=”orice text”>
  <input type=”button” value=”Selecteaza” onclick=”setfocus()”>
</form>
</body>
</html>

Pagina HTML rezultata din acest cod va afisa urmatorul rezultat:
– Cand se pozitioneaza mouse-ul pe legatura „Apasa aici pentru a vizita Discant.net!”, culoarea textului devine rosu (datorita expresiei „this.style.color=’red’” – „this” face referire la obiectul curent care e actionat).
Dupa ce mutati mouse-ul de pe link, se va deschide (prin evenimentul „onMouseOut”) o fereastra Alert.
Cand apasati butonul „Selecteaza”, va fi selectat textul din campul de text.


Apasa aici pentru a vizita Discant.net!



3. – Exemplu „onKeyUp”
Acest script foloseste evenimentul „onKeyUp” pentru a muta cursorul in alt camp dupa ce a fost tastat ultimul caracter permis in caseta.

<html>
<head>
<script type=”text/javascript”>
<!–
  function urmatorul(elment,text) {
    if (text.length==elment.maxLength) {
      next=elment.tabIndex;
      if (next<document.form3.elements.length) {
        document.form3.elements[next].focus();
      }
    }
  }
//–>
</script>
</head>
<body>
– Cursorul se muta automat in urmatoarea caseta atunci cand s-a completat tot campul
precedent (cand se ajunge la lungimea stabilita a campului, aici 4 caractere) <br>
<form name=”form3″>
  <input size=”4″ tabindex=”1″ name=”field” maxlength=”4″ onkeyup=”urmatorul(this,this.value)”>
  <input size=”4″ tabindex=”2″ maxlength=”4″ onkeyup=”urmatorul(this,this.value)”>
  <input size=”4″ tabindex=”4″ maxlength=”4″ onkeyup=”urmatorul(this,this.value)”>
</form>
</body>
</html>

– Functia „urmatorul(elment,text)”, are doua argumente: „element” (care, prin apel, se refera la caseta „input”) si „text” (se refera la valoarea casetei).
In apelul functiei: „urmatorul(this,this.value)”, „this” se refera la obiectul curent (reprezinta primul argument) iar al doile argument „this.value” reprezinta valoarea obiectului curent (valoarea din camp).
Observati folosirea evenimentului onKeyup, pentru a se trece la urmatorul camp atunci cand s-a completat ultimul caracter din caseta precedenta.
Pentru a intelege mai bine puteti sa inlocuiti „onkeyup” cu onkeydown pentru a vedea diferenta.
Pagina HTML rezultata din acest cod va afisa urmatorul rezultat:

– Cursorul se muta automat in urmatoarea caseta atunci cand s-a completat tot campul precedent (cand se ajunge la lungimea stabilita a campului, aici 4 caractere)

Similar Posts

  • Creare scripturi avansate – Javascript si PHP 15

    Codul PHP este executat pe server iar datele de iesire sunt transmise la navigatorul web.Codul scriptului JavaScript este executat de browser pe calculatorul utilizatorului.Combinand aceste doua limbaje de programare web, se pot obtine scripturi JavaScript dinamice, cu rezultate in functie de datele primite si procesate de server. Astfel, aceeasi pagina de site poate contine un…

  • createElement si insertBefore 14

    createElement() si insertBefore() sunt doua functii (metode) JavaScript care sunt folosite pentru a adauga elemente noi in pagina, care sunt create dinamic cu JavaScript. De obicei aceste functii sunt folosite impreuna. 1. createElement(„tag”) Creaza obiectul elementului specificat la parametrul „tag”.Sintaxa generala este urmatoarea: – Unde „tag” este denumirea (selectorul) elementului HTML care se doreste sa…

  • Lucrul cu getElementsByTagName 13

    getElementsByTagName() este o functie, sau metoda JavaScript care obtine si face referire la toate elementele HTML a caror eticheta este spoecificata ca parametru intre paranteze. De exemplu:                document.getElementsByTagName(‘div’)– face referire la toate tag-urile DIV din documentul HTML.Aceasta functie stocheaza elementele pe care le-a obtinut intr-un obiect de tip…

  • Lucrul cu getElementById 12

    ID-ul este un atribut care poate fi adaugat in etichetele (sau tag-urile) HTML. Prin valoarea data acestui atribut se atribuie un nume unic etichetei respective. Acest „id” poate fi folosit in stilurile CSS pentru a defini aspectul grafic si aranjarea in pagina a tag-ului respectiv, dar poate fi folosit si in scripturi JavaScript pentru a…

  • Obiectul window – 1 11

    Ferestrele sunt cele mai importante elemente de interfata in browser, iar JavaScript ofera multe modalitati de a le manipula.In acesta lectie veti invata despre obiectul window, proprietatile si metodele acestuia, cum sa creati noi ferestre (pop-up) si sa le inchideti. 1. Proprietatile si metodele obiectului window Un browser (indiferent de nume sau producator) este prezentat…

  • Obiectul Form – 1 10

    Formularele sunt elemente HTML care dau viata unor pagini statice deoarece asigura o interfata prin care vizitatorii pot interactiona, cu ajutorul controalelor (elemente ale formularului).Obiectul Form este mijlocul prin care se poate interactiona cu acest element HTML in scripturile JavaScript. 1. Metode si proprietati ale obiectului form Dupa cum ati invatat in lectiile precedente, obiectele…

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *