|

Înregistrarea (Structura) în C++ 1


1. Obiectivele lecției:

  • Să înțeleagă conceptul de înregistrare (structură) în C++.
  • Să învețe cum să declare, să inițializeze și să utilizeze structurile.
  • Să implementeze programe practice care implică manipularea datelor folosind structuri.

2. Conținutul lecției:


Ce este o înregistrare (structură)?

  • Definiție: O structură este un tip de date definit de utilizator care permite gruparea mai multor variabile de tipuri diferite sub un singur nume.
  • Scop: Este utilă pentru organizarea și gestionarea datelor complexe, cum ar fi informațiile unui student, detaliile unui produs, etc.

Declarația unei structuri

  1. Format general:

struct NumeStructura {

    tip_de_date nume_camp1;

    tip_de_date nume_camp2;

    // alte câmpuri

};

  1. Exemplu: Structură pentru un student

struct Student {

    string nume;

    int varsta;

    float medie;

};


Utilizarea unei structuri

  1. Declararea variabilelor:

Student s1, s2;

  1. Accesarea câmpurilor:
    • Folosiți operatorul punct (.).

s1.nume = „Ion”;

s1.varsta = 18;

s1.medie = 9.5;

  1. Inițializarea câmpurilor la declarare:

Student s1 = {„Ion”, 18, 9.5};


Cod exemplu: Declarație și utilizare

Exemplu 1: Declararea și afișarea unui student

#include <iostream>

using namespace std;

struct Student {

    string nume;

    int varsta;

    float medie;

};

int main() {

    Student s1 = {„Ion”, 18, 9.5};

    cout << „Nume: ” << s1.nume << endl;

    cout << „Varsta: ” << s1.varsta << endl;

    cout << „Medie: ” << s1.medie << endl;

    return 0;

}


Exemplu 2: Vector de structuri

#include <iostream>

using namespace std;

struct Student {

    string nume;

    int varsta;

    float medie;

};

int main() {

    const int n = 3;

    Student studenti[n];

    // Citirea informațiilor despre studenți

    for (int i = 0; i < n; i++) {

        cout << „Introduceti datele pentru studentul ” << i + 1 << „:” << endl;

        cout << „Nume: „;

        cin >> studenti[i].nume;

        cout << „Varsta: „;

        cin >> studenti[i].varsta;

        cout << „Medie: „;

        cin >> studenti[i].medie;

    }

    // Afișarea informațiilor

    cout << „\nLista studentilor:” << endl;

    for (int i = 0; i < n; i++) {

        cout << „Student ” << i + 1 << „: ” << studenti[i].nume

             << „, Varsta: ” << studenti[i].varsta

             << „, Medie: ” << studenti[i].medie << endl;

    }

    return 0;

}


Exemplu 3: Funcții care manipulează structuri

#include <iostream>

using namespace std;

struct Student {

    string nume;

    int varsta;

    float medie;

};

void afisareStudent(const Student& s) {

    cout << „Nume: ” << s.nume << „, Varsta: ” << s.varsta << „, Medie: ” << s.medie << endl;

}

int main() {

    Student s1 = {„Ana”, 20, 9.8};

    Student s2 = {„Mihai”, 22, 8.7};

    cout << „Detalii student 1:” << endl;

    afisareStudent(s1);

    cout << „Detalii student 2:” << endl;

    afisareStudent(s2);

    return 0;

}


Avantaje ale utilizării structurilor

  1. Permite organizarea mai clară a datelor complexe.
  2. Grupați variabile de diferite tipuri într-o entitate logică.
  3. Ușurează reutilizarea codului și întreținerea programului.

4. Aplicații practice

  1. Catalog de studenți:
    • Structură care conține informații despre studenți (nume, vârstă, note).
    • Calculați media generală a clasei.
  2. Magazin:
    • Structură care stochează detaliile unui produs (nume, preț, stoc).
    • Căutați cel mai scump produs.
  3. Gestionare persoane:
    • Structură cu informații despre o persoană (nume, CNP, adresă).
    • Găsiți persoana cu vârsta cea mai mică.

5. Activități practice pentru elevi

  1. Scrieți un program care gestionează informațiile despre 5 mașini (model, an fabricație, preț) și afișează mașina cea mai veche.
  2. Realizați un program care stochează datele pentru 10 angajați (nume, salariu, poziție) și afișează angajatul cu cel mai mare salariu.
  3. Scrieți un program care folosește un vector de structuri pentru a păstra informațiile despre un set de cărți (titlu, autor, an publicare) și afișează toate cărțile publicate înainte de un an dat.

6. Scheme logice

  1. Crearea unei structuri:
    • Start -> Declarați structura -> Adăugați câmpurile -> Inițializați datele -> Stop.
  2. Vector de structuri:
    • Start -> Declarați vectorul -> Iterați pentru citire -> Iterați pentru afișare -> Stop.

7. Concluzie:

  • Structurile sunt esențiale pentru organizarea datelor complexe în programele C++.
  • Utilizarea lor facilitează scrierea unui cod clar, reutilizabil și ușor de întreținut.

Practica ajută la consolidarea înțelegerii și la dezvoltarea abilităților de programare.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *